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界面设计之图标设计规范
2011-8-20

图标样式特性
  (1) 色彩丰富,是对WindowsXP外观的补充。
  (2) 不同的角度和透视特性为图像增添了动态活力。
  (3) 元素的边角十分柔和,并略微有些圆滑。
  (4) 光源位于图标的左上角,同时有环绕光照亮图标的其它部分。
  (5) 渐变效果使图标具有立体感,进而使图标的外观更加丰满。
  (6) 投影使图标更具对比度和立体感。
  (7) 添加轮廓可使图像更清晰。
  (8) 日常对象(如计算机和设备)具有更现代化的个人外观。

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  图标尺寸
  Windows XP图标有四种尺寸,建议使用以下四种尺寸:
  (1) 48×48像素
  (2) 32×32像素
  (3) 24×24像素
  (4) 16×16像素
  图标色彩深度支持
  WindowsXP支持32位图标。32位图标为24位图像加上8位alpha通道。使图标边缘非常平滑,且与背景相融合。
  每个WindowsXP图标应包含以下三种色彩深度,以支持不同的显示器显示设置:
  24位图像加上8位alpha通道(32位)
  8位图像(256色),加上1位透明色
  4位图像(16色),加上1位透明色
 
  调色板
  图标中使用的主要颜色。 
  对象的角度和分组
  WindowsXP样式图标使用的透视网格:并非所有对象使用16×16的复杂图像都能获得较好效果。某些对象通常以直观图像显示:文档图标、符号图标(如警告或信息图标)、单一对象图标(如放大镜)
  除非创建重叠辅助对象可以更清楚地表达图标的含义,否则就可读性和完整性而言,还是应使用直观图像。还应考虑如何按组查看图标,以便确定如何将对象分组。 

  投影
  使用投影后,WindowsXP图标将更清晰且更具立体感。可在Photoshop中实现这种效果,本指南的后面部分将对此进行描述。若要为图像添加投影,请在 Photoshop中双击图像的图层,并选择Drop Shadow。然后将Angle更改为135,Distance更改为 2,Size更改为2。此时投影为75%不透明黑色。

  轮廓
  绘制XP样式图标时,为图像添加轮廓可使之更清晰,并可保证图像在不同背景色上都具有较好效果。

  概念
  设计图标时,请考虑以下因素:
  使用已有概念以确保真实表达了用户的想法。考虑图标在用户界面环境中以何种形式出现,以及如何作为图标集的一部分使用。考虑图形的文化背景。避免在图标中使用字母、单词、手或脸。必须用图标表示人或用户时,请尽可能使其大众化。如果图标中的图像由多个对象组成,应考虑如何使图像尺寸更小。建议在图标中使用的对象不超过三个。对于 16×16的尺寸大小,还可考虑删除某些对象或简化图像使之更容易辨认。 

  透明工具
  将Gif Movie Gear(GMG)打开一个对话框,其中显示您的图标。使用吸管工具单击图标的背景色。此颜色将更改为暗黄绿色(或在 GMG中选作透明背景色的颜色)。重复所有4位和8位帧。若要保存图标,请选择 File->Save Icon As...。 

  创建工具栏
  Windows工具栏图标除不使用投影之外,使用的样式与其它图标相同。由于工具栏图标非常小,建议您使用简单的图像。如果以直观方式显示图像即可清晰地表达图标的含义,则不必使用其它复杂方式。 

  创建AVI
  WindowsXP使用8位AVI。创建.avi文件的过程与创建图标的过程相同-在Photoshop中准备图像,然后将其拖动到GMG 中。请按以下指导创建8位图标。若要使用GMG保存AVI,请转至File->Export As->AVI file。

   创建.avi文件时,请考虑以下因素:使用品红(R255 G0 B255)作为背景透明色。在Photoshop中,重要的一点是不要出现杂散像素。请将填充能力设置为0,并确认未选中取消锯齿。