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手绘究竟重不重要
2011-10-29
最近天气冷得人都想冬眠了,少了很多写BLOG的欲望,正巧有个朋友早上问起:“我咋觉得现在学电脑比学画画时髦咧?”
  这事儿我还没认真想过,顺口回答了句:“画画很枯燥,电脑一边设计还可以一边听音乐,逛网站,和MM聊天,看爱情动作片……”
  扯谈归扯谈,现在很多年轻设计师确实在手绘和电脑技能上出现了失衡,艺术工具的先进化,使得更多的人开始操起了“设计”的行当,设计也逐渐从一个艺术门类向生活形态过渡,那么我们还需不需要传统艺术的培养?手上功夫真的可以从画笔转变为鼠标嘛?这个问题我觉得值得探讨一下。
 

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 1. 手绘在哪些行业优先级高? 
  按我了解过的行当来看,手绘对于创作的重要性和必要性降序排列应该是:电影matt paiting & story board > 建筑设计,空间设计 > 游戏原画,概念设计(CG艺术) > 服装(时尚消费品)设计 > 工业产品设计 > 平面(插画)设计 > 动画设计 > 网页设计 > 其他各种排版艺术
  2. 手绘能力有什么作用?
  快速凝集想法(low-level idea collection),项目提案的初步交流(proposal),团队中快速设计建模的交流(design modeling),概念设计会议(brain storm),展现创意过程(design process)
  3. 从自身出发
  锻炼自己随时思考的习惯:设计最大的敌人有2个 - 不坚持和懒惰,训练和强迫自己主动思考是成功的关键;
  提炼的能力:缺少经验的设计师很容易把问题扩大化,平台化,但又不具备统一整合的水平,对设计师个体来说,手绘能够让你锻炼自己提炼,概括的能力,这点在GUI设计上尤其重要,ICON,interface,interactive的设计都离不开它
  4. 手绘究竟重不重要
  首先要强调的是,手绘能力突出不等于设计水平优秀,传统艺术的再现和创作是开启思维的方式而不是目标,设计是综合知识结构的研究和整合,有目的性的培养你的手绘能力可以增加你的设计表现能力,让想象力的空间更广,而对于好的想法的记录,最好的就是你的草稿本,而不是收集的大量无关的图片。